Hiển thị các bài đăng có nhãn Nhân vật - Sự kiện. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Nhân vật - Sự kiện. Hiển thị tất cả bài đăng

Chủ Nhật, 26 tháng 7, 2020

AR (thực tế tăng cường) ngày càng đi vào đời sống

Những năm gần đây thuật ngữ Thực tế tăng cường (AR: Augmented Reality) dần trở nên quen thuộc với mọi người. Từ chỗ là một công nghệ cao cấp chỉ ứng dụng trong các nghiên cứu khoa học hay các lĩnh vực công nghệ phức tạp thì giờ đây AR đã hiện diện trong rất nhiều mặt của cuộc sống. Ai cũng có thể tiếp cận AR, chỉ với chiếc smartphone nhỏ gọn của mình.

AR (Augmented Reality, thực tế tăng cường) và VR (Vitual Realty, thực tế ảo) khác nhau thế nào?

VR là công nghệ ra đời cách nay khá lâu, nó sẽ đưa bạn vào một thế giới hoàn toàn ảo do máy tính tạo ra. Trong các ứng dụng phổ biến, thế giới này có thể là một nhà bảo tàng, một phòng triển lãm hay một khu du lịch. Khi bạn đeo vào một chiếc kính đặc biệt VR bạn sẽ thấy được môi trường do máy tính tạo ra chung quanh mình, giống như bạn đang sống trong đó. Với VR, bạn có thể tham quan, khám phá các điểm đến ở rất xa trong khi chỉ ngồi yên một chỗ trong phòng của mình. Nếu có thêm những thiết bị chuyên dụng, như tay cầm chơi game, bạn có thể hoạt động trong môi trường ảo đó. Đây chính là các ứng dụng chơi game thực tế ảo.

Thứ Hai, 20 tháng 7, 2020

Những công trình nghiên cứu mang tên Việt Nam tại Hội nghị Quốc tế về Máy học

Tại Hội nghị Quốc tế về Máy học ICML (International Conference on Machine Learning) 2020 (lần thứ 37) diễn ra từ ngày 12-7 đến 18-7-2020, Viện Nghiên cứu Trí tuệ nhân tạo VinAI Research (thuộc Tập đoàn Vingroup) đã có 3 công trình nghiên cứu được công bố. Đây là một kết quả rất đáng tự hào.

Hội nghị Quốc tế về Máy học là gì?

Hội nghị Quốc tế về Máy học (ICML) là hội nghị học thuật quốc tế hàng đầu về máy học. Cùng với NeurIPS, đây là một trong hai hội nghị chính có tác động cao trong nghiên cứu Máy học và Trí tuệ nhân tạo trên toàn cầu, được Hiệp hội máy học quốc tế (IMLS) hỗ trợ.
ICML được tổ chức hàng năm, lần đầu tiên được tổ chức tại Pittsburg, bang Pennsylvania, Mỹ năm 1980. Năm nay hội nghị được tổ chức từ ngày 12 đến 18-7 tại Vienne, Áo là lần thứ 37 và cũng là lần đầu tiên ICML được tổ chức dưới hình thức online, vì lý do ngăn ngừa dịch bệnh COVID-19.

Thứ Hai, 13 tháng 7, 2020

Kỹ năng số cho người làm du lịch

Ngày 9-7-2020, tại khách sạn Rex, Sở Du lịch TP.Hồ Chí Minh phối hợp cùng chương trình Bệ phóng Việt Nam Digital 4.0 của Google tổ chức buổi đào tạo kỹ năng kỹ thuật số và quảng bá tiếp thị số cho các cán bộ quản lý nhà nước về du lịch, doanh nghiệp du lịch và các đơn vị hoạt động trong lĩnh vực du lịch, nhằm tạo sự hiện diện của doanh nghiệp trên môi trường số, mở rộng những cơ hội tiếp cận và thu hút khách hàng từ mạng Internet, thúc đẩy du lịch nội địa trong giai đoạn bình thường mới sau thời gian giãn cách do đại dịch COVID-19.

Tần thị Shu, chủ doanh nghiệp du lịch người H’Mông ứng dụng chương trình Bệ phóng Việt Nam Digital 4.0 thành công. Ảnh chụp lại từ clip của Google.

Chủ Nhật, 12 tháng 7, 2020

Bị tẩy chay, Facebook chịu tác động của quy luật “80/20” hay “Cái đuôi dài”?

Đến cuối tháng 6 đã có hơn 100 thương hiệu lớn trên thế giới tuyên bố ngừng quảng cáo trên Facebook, trong đó có những khách hàng lớn bậc nhất như CocaCola, P&G, Unilever… Ai đã từng tìm hiểu qua về kinh tế học đều biết quy luật 80/20, theo đó 80% doanh thu của một đơn vị đến từ 20% khách hàng lớn nhất. Như vậy theo quy luật này, với việc mất đi số khách hàng lớn nhất doanh thu quảng cáo của Facebook sẽ suy giảm trầm trọng, thế nhưng doanh thu của họ chẳng giảm là bao. Quy luật 80/20 đã không còn giá trị?

Chiến dịch tẩy chay Facebook trên toàn cầu

Biểu tượng của Chiến dịch Stop Hate for Profit

Chủ Nhật, 5 tháng 7, 2020

Elon Musk - Kẻ phản đối Trí tuệ Nhân tạo

Thời đại công nghệ 4.0 là thời của Trí tuệ Nhân tạo (AI). Hầu như tất cả các ông lớn công nghệ trên thế giới – từ Microsoft, Google đến Facebook, Apple và nhiều công ty công nghệ lớn của Trung quốc, châu Âu – đều dành những nỗ lực lớn nhất cho nghiên cứu và ứng dụng AI. Thế nhưng có một nhân vật lẫy lừng trong giới công nghệ lại lớn tiếng phản đối việc ứng dụng Trí tuệ Nhân tạo. Đó là Elon Musk.

Tranh cãi về hiểm họa của AI

Elon Musk được xem là doanh nhân công nghệ nổi tiếng nhất hiện nay. Ông là người sáng lập của hàng loạt công ty công nghệ tầm cỡ trên thế giới, trong đó đáng chú ý nhất là Tập đoàn Công nghệ Khai phá Không gian SpaceX (công ty tư nhân về tên lửa đẩy và tàu vũ trụ đầu tiên và duy nhất trên thế giới hiện nay) và Tesla Inc. (công ty chuyên thiết kế, sản xuất và phân phối sản phẩm ô tô điện và linh kiện cho các phương tiện chạy điện). Tháng 12-2016, ông được xếp hạng 21 trong danh sách Những người quyền lực nhất thế giới của Forbes. Năm 2019 được xếp hạng đầu tiên trong danh sách Forbes của các nhà lãnh đạo sáng tạo nhất năm. Với vị thế như vậy, quan điểm của Elon Musk về một lĩnh vực nóng như Trí tuệ nhân tạo chắc chắn sẽ gây chú ý và ảnh hưởng lớn đến giới công nghệ nói riêng, dư luận thế giới nói chung.

Elon Musk, Bill Gates và Mark Zuckerberg tranh cãi nảy lửa về AI

Chủ Nhật, 28 tháng 6, 2020

Airbnb – Cánh chim đầu đàn của nền kinh tế chia sẻ đang trong giông bão


Airbnb (chia sẻ nơi ở) cùng với Uber (chia sẻ phương tiện vận chuyển) được xem là những công ty khởi nguồn cho nền kinh tế chia sẻ. Mặc dù ở Việt Nam người ta biết đến Uber trước Airbnb nhưng trên thế giới Airbnb là công ty ra đời trước (năm 2008, so với Uber năm 2009). Đạt được những kết quả vượt bậc và phát triển mạnh trên khắp thế giới nhưng tại thời điểm này Airbnb đang trải qua những bão giông chưa từng có.

Website của Airbnb Việt Nam vẫn đang hoạt động bình thường với một số cải tiến cho phù hợp tình hình COVID-19

Thứ Hai, 22 tháng 6, 2020

Những sản phẩm Việt Nam đầu tiên của dự án YouTube Nhà Sáng tạo Thay đổi ra đời


Như tin đã đưa trên báo Đồng Nai, đầu năm 2020 YouTube đã chọn được 3 nhà sáng tạo video clip để làm Đại sứ Nhà Sáng tạo Thay đổi (Creators for Change) đầu tiên của Việt Nam. Sau 4 tháng, sản phẩm tham gia dự án của 3 đại sứ này chính thức được công chiếu trên kênh YouTube của họ và được chia sẻ trong danh sách video thuộc chương trình Nhà Sáng tạo Thay đổi trên kênh YouTube của UNDP (Chương trình Phát triển của Liên hợp quốc) vào thứ Sáu ngày 12-06-2020.

Với 2 chủ đề trọng điểm là Vấn đề bạo lực mạng và Nâng cao vị thế của phụ nữ, video của các Đại sứ Việt Nam sẽ đóng góp vào những thông điệp tích cực mà dự án Creators For Change đã thúc đẩy trên khắp thế giới trong nhiều năm nay thông qua sức ảnh hưởng của các nhà sáng tạo YouTube - những người dẫn đầu trong việc truyền cảm hứng giúp thay đổi nhận thức của giới trẻ trong cộng đồng của mình theo những hướng tích cực.

Video của các Đại sứ Nhà Sáng tạo Thay đỏi Việt Nam đã xuất hiện trên kênh của UNDP. Ảnh chụp màn hình.

Chủ Nhật, 21 tháng 6, 2020

Hệ thống robot KIVA: Nhà kho thời đại 4.0 của Amazon


Tháng 3-2012, Amazon mua toàn bộ Kiva Systems – một công ty chuyên sản xuất các hệ thống robot quản lý nhà kho - với giá 775 triệu USD, đó là thương vụ lớn thứ nhì của Amazon tính tới thời điểm đó. Tại thời điểm chuyển giao, Kiva đang cung cấp giải pháp của mình cho một số khách hàng và Amazon tiếp quản các hợp đồng này. Đến khi thời hạn hợp đồng kết thúc, Amazon không tái ký hợp đồng và cũng không bán hệ thống Kiva cho bất cứ ai khác. Họ giữ Kiva cho riêng mình và đổi tên thành Amazon Robotics, một công ty con thuộc Amazon. Hệ thống robot Kiva có gì hay mà Amazon quyết giữ độc quyền như vậy?

Khởi đầu của hệ thống robot Kiva

Mick Mountz là một chuyên gia làm việc cho Webvan, một công ty thực hiện dịch vụ rau củ trực tuyến thành lập năm 1996, thời kỳ vàng son của các công ty dot-com (công ty dựa trên nền tảng internet). Công ty này giao hàng đến tận nhà khách hàng chỉ 30 phút sau khi đặt hàng qua mạng. Thời điểm đó những công ty kiểu thế này có thể làm các cửa hàng rau củ phải đóng cửa. Thế nhưng Webvan thất bại và tuyên bố phá sản năm 2001.

Thứ Hai, 15 tháng 6, 2020

Cà phê Dalgona đã thành “hot trend” như thế nào?


Bạn đã từng được ai “rủ rê” pha chế thử một món cà phê có tên gọi Dalgona chưa? Nếu có thì cũng chẳng có gì lạ, vì theo phát hiện của Google điều này đang là một xu hướng (trend) chung của cả thế giới!

Cà phê Dalgona là gì?

Cà phê Dalgona - còn gọi là cà phê bọt biển, cà phê đánh bông - là một loại thức uống được làm bằng cách đánh bông cà phê hòa tan, đường và nước nóng cho đến khi nó trở thành kem và sau đó thêm vào sữa. Có khi nó được phủ lên trên bằng bột cà phê, ca cao, bánh quy vụn hoặc mật ong.

Cà phê Dalgona. Ảnh: whiskaffair.com

Chủ Nhật, 14 tháng 6, 2020

Người ảo trong thế giới thực


Ngày 31-8-2007, công ty Crypton Future Media của Nhật trình làng một giọng ca trẻ, Hatsune Miku, 17 tuổi. Chỉ trong 12 ngày đầu phát hành, gần 30.000 bản đã được bán ra, một con số bất ngờ đối với chính của Crypton Future Media. Cuối năm đó, Amazon.co.jp thông báo doanh thu của Hatsune đạt hơn 57 triệu yên, trở thành mặt hàng chạy nhất của Amazon. Và Hatsune Miku tiếp tục trở thành thần tượng mãi cho đến tận bây giờ…

Những con số ấn tượng về Hatsune Miku

Tính đến năm 2018, theo thống kê của Brett King trong Augmented:

-        Hatsune Miku có hơn 100 ngàn bài hát đã được phát hành, một triệu rưỡi video trên YouTube và hơn một triệu tác phẩm hội họa từ người hâm mộ.
-        Hatsune Miku có một điệu nhảy gây sốt của riêng mình với tên MikuMikuDance (MMD)
-        Viện nghiên cứu Nomura ước tính rằng kể từ khi ra mắt tháng 8-2007 đến tháng 3-2012, Hatsune Miku đã mang về hơn 10 ngàn tỷ yên doanh thu (khoảng 130 tỷ USD). Doanh thu này bao gồm cả những sản phẩm phái sinh từ đĩa nhạc Hatsune Miku như game, video quảng cáo, vật dụng lưu niệm,…
-        Hatsune Miku có nhiều hợp đồng quảng cáo hơn tổng số của 2 ngôi sao thể thao là Tiger Woods và Michael Jordan cộng lại.
-        Hatsune Miku có hơn 2,5 triệu người hâm mộ trên Facebook.
-        Hatsune Miku đã biểu diễn hơn 30 show ca nhạc cháy vé trên khắp thế giới, tại Los Angeles, New York, Đài Bắc, Hong Kong, Singapore, Tokyo, Vancouver, Washington và gần đây nhất là hát cùng với Lady Gaga.

Điều đáng nói là khi Hatsune Miku xuất hiện lần đầu năm 2007 thì cô mới 17 tuổi, đến nay sau 13 năm cô cũng chỉ mới… 17 tuổi thôi!

Thứ Hai, 8 tháng 6, 2020

Facebook đầu tư vào Gojek

Ngày 2-6, Facebook công bố chính thức đầu tư vào Gojek. Đây là lần đầu tiên Facebook đầu tư vào một doanh nghiệp có trụ sở tại Indonesia, với hy vọng tạo ra những cơ hội kinh doanh mới cho Facebook và dịch vụ Whatsapp tại đây.

Facebook và PayPal là 2 nhà đầu tư mới nhất của Gojek

Gojek là ứng dụng phát triển đầu tiên và nhanh nhất của Indonesia, dùng để đặt hàng thực phẩm, mua sắm, đi lại và thanh toán kỹ thuật số trên khắp Đông Nam Á. Kể từ khi ra mắt ứng dụng vào năm 2015, Gojek đã giúp đưa hàng trăm nghìn thương nhân lên nền tảng của mình, cho phép họ tiếp cận tới hơn 170 triệu người trên khắp Đông Nam Á. Mảng thanh toán của Gojek xử lý hàng tỷ giao dịch mỗi năm và sở hữu ví điện tử lớn nhất ở Indonesia.

Chủ Nhật, 7 tháng 6, 2020

Công nghệ số sẽ tạo nên con người bất tử?


Trường sinh bất tử là ước mơ của con người từ xa xưa. Thời xưa, người ta đi tìm thần dược hay tu tiên. Ngày nay, người ta tìm đến khoa học và công nghệ để mong đạt được mơ ước bất tử. Công nghệ số lại mở ra một hướng mới để tạo nên con người bất tử, người ta gọi đó là “bất tử số” (digital immortality).

Khái niệm Bất tử số

Bất tử số (digital immortality), hay còn gọi là bất tử ảo (virtual imortality) là khái niệm giả định về việc lưu trữ (hoặc chuyển giao) tính cách của một người từ thể xác của người ấy sang phương tiện truyền thông bền vững hơn, chẳng hạn như máy tính. Kết quả là ta có một hiện thân (avatar) có những hành xử, phản ứng và suy nghĩ như một người trên cơ sở lưu trữ kỹ thuật số của người đó. Sau cái chết của cá nhân, hiện thân này có thể giữ nguyên hoặc tiếp tục học hỏi và phát triển.

Như vậy khái niệm bất tử số có phần khác với khái niệm bất tử truyền thống. Ở khái niệm bất tử truyền thống, con người không chết đi và chính mình vẫn còn sống để hành xử, phản ứng với mọi người. Với bất tử số, con người thực sự đã chết nhưng hiện thân của người ấy vẫn còn đó với đầy đủ những bản chất, suy nghĩ, cách ứng xử của mình và như vậy đối với người thân, với xã hội người ấy vẫn còn sống.

Thứ Hai, 1 tháng 6, 2020

Bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng


Ngày Quốc tế Thiếu nhi 1-6 năm nay đến trong bối cảnh thiếu nhi tiếp xúc với môi trường mạng nhiều hơn bao giờ hết do ảnh hưởng của dịch COVID-19, cũng là lúc bộ Thông tin & Truyền thông (TT-TT) đang tích cực xây dựng Đề án “Bảo vệ và hỗ trợ trẻ em tương tác lành mạnh, sáng tạo trên môi trường mạng giai đoạn 2020-2025” với sự phối hợp của Quỹ Nhi đồng Liên Hiệp quốc (UNICEF).

Khẩn trương đưa ra quy định bảo vệ trẻ em trên không gian mạng

Ngày 10-3-2020, Thứ trưởng Bộ TT-TT Hoàng Vĩnh Bảo đã tiếp bà Rana Flowers, Trưởng Đại diện UNICEF tại Việt Nam. Tại cuộc gặp này, bà Rana Flowers bày tỏ sự quan tâm đặc biệt đến nỗ lực bảo vệ trẻ em trên không gian mạng, UNICEF rất mong muốn hợp tác với Bộ TT&TT trong việc đưa  ra các quy định chặt chẽ đối với các công ty cung cấp dịch vụ Internet và các công ty công nghệ trong việc bảo vệ trẻ em trên không gian mạng, ban hành các hướng dẫn giúp các bậc phụ huynh giúp con sử dụng Internet một cách an toàn, cách ứng xử khi con bị xâm hại, bắt nạt trên không gian mạng.

Phát hiện và ngăn chặn những kẻ lừa đảo


Vint Cerf (77 tuổi) là một trong những cha đẻ của Internet, ông có những đóng góp to lớn về Internet được ghi nhận trên toàn thế giới. Hiện nay ông đang hoạt động trong rất nhiều tổ chức để giúp Internet cung cấp giá trị tốt nhất cho con người, trong đó có vai trò Giám đốc truyền bá Internet của Google từ 2005. Bài viết sau đây của ông nêu lên vấn đề lừa đảo trên Internet và giải pháp để phát hiện và ngăn chặn lừa đảo, tuy viết riêng cho bối cảnh nước Mỹ nhưng hoàn toàn phù hợp với Việt Nam và toàn thế giới.


Mọi người cần đề cao cảnh giác để phát hiện lừa dảo. Nguồn: ScamSpotter.com

Chủ Nhật, 31 tháng 5, 2020

Một thiết kế chỉ hoàn hảo khi thích ứng cả cho người khuyết tật


Ngày thứ Năm 21-5 năm nay là Ngày nhận thức khả năng tiếp cận toàn cầu (GAAD: Global Accesibilty Awareness Day), đó là ngày mà các nhà thiết kế và phát triển được nhắc nhở rằng các thiết kế của họ - đặc biệt đối với các sản phẩm kỹ thuật số - phải sao cho những người khuyết tật vẫn có thể tiếp cận được ở mức tốt nhất.

Hơn một tỷ người có khuyết tật trên toàn thế giới!

Nếu xét rằng người khuyết tật là người bị mất hoặc khiếm khuyết năng lực sử dụng tay chân hay các giác quan thì hiện nay trên thế giới có đến hơn một tỷ người khuyết tật, nghĩa là trong 8 người thì đã có một người khuyết tật.

Chủ Nhật, 24 tháng 5, 2020

Từ GIF đến GIPHY


Ai trong chúng ta cũng đã từng xem qua ảnh GIF, hoặc hơn thế nữa, tạo ra ảnh GIF, bởi vì GIF là một định dạng ảnh rất thông dụng trên web. Trên Facebook Messenger, ngoài việc nhập tin nhắn bằng văn bản bình thường, đính kèm ảnh… còn có một nút GIF để bạn nhập tin nhắn bằng ảnh GIF động – tức là ảnh GIF dạng hoạt hình.

Ảnh GIF là gì?

Các file hình ảnh dùng trên máy tính thuở ban đầu được ghi theo dạng từng điểm ảnh, gọi là bitmap, và gọi tắt là định dạng BMP. Kích thước các file BMP rất lớn. Năm 1987, công ty CompuServe cho ra đời một định dạng mới đặt tên là GIF – viết tắt từ Graphic Interchange Format (Định dạng trao đổi đồ họa). Định dạng này vẫn ghi từng điểm ảnh, nhưng sử dụng giải thuật nén LZW, nhờ đó kích thước file ảnh giảm đi rất nhiều. Ở thời điểm GIF ra đời, ảnh kỹ thuật số chỉ đạt tối đa là 256 màu, do vậy định dạng GIF được tạo theo bảng màu này.

Chủ Nhật, 17 tháng 5, 2020

Plandemic - Tin giả về virus gây tác hại như virus


Trong những ngày đầu tháng 5, trên mạng lan truyền một đoạn video dài 26 phút mang tên Plandemic – một cái tên chơi chữ, ghép giữa plan (kế hoạch) và pandemic (đại dịch) – có nội dung nói về thuyết âm mưu và đại dịch COVID-19. Chỉ trong vài ngày, đoạn video này đã lan truyền… như virus. Riêng trên Facebook, đã có tới 1,8 triệu lượt xem và 150.000 lượt chia sẻ.

Bộ phim Plandemic

Thứ Hai, 11 tháng 5, 2020

Tik Tok hưởng lợi nhờ đại dịch


Khó có thể khẳng định rằng COVID-19 là nguyên nhân chính khiến ứng dụng video giải trí Tik Tok phát triển mạnh, nhưng điều hiển nhiên là trong quý 1-2020 – quý bùng phát đại dịch – số lượt tải ứng dụng Tik Tok trên thế giới là hơn 300 triệu, cao hơn bao giờ hết và vượt xa các ứng dụng khác.

Số lượt tải về và doanh thu tăng vọt

Theo thống kê từ Sensor Tower, trong quý 1-2020 số lượt tải ứng dụng Tik Tok trên toàn cầu là 315 triệu lượt, con số cao nhất trong một quý của Tik Tok và cũng là con số vượt xa số lượt tải của các ứng dụng khác. Hiện TikTok đạt 2 tỷ lượt tải, tăng gấp đôi so với hơn một năm trước.

Biểu đồ số lượt tải Tik Tok theo từng quý. Nguồn: Sensor Tower

Thứ Hai, 20 tháng 4, 2020

Cậu học sinh 17 tuổi và trang web theo dõi tình hình dịch bệnh COVID-19 toàn thế giới


Hiện giờ, để theo dõi tình hình dịch bệnh COVID-19 ở Việt Nam hoặc trên toàn thế giới ta có thể vào website của Bộ Y tế hoặc các các website uy tín của các tổ chức quốc tế như WorldOMeters, WHO. Bên cạnh đó có một trang web cũng có đầy đủ thông tin chính xác về dịch bệnh trên toàn thế giới, dễ xem và cập nhật từng phút nhưng lại chỉ do một cậu học sinh 17 tuổi thực hiện. Trang web này được hàng triệu người truy cập mỗi ngày.

Avi Schiffmann và trang web của mình

Chủ Nhật, 19 tháng 4, 2020

Office 365 đổi tên thành Microsoft 365 với ứng dụng Trí tuệ nhân tạo


Ngày 22-4 tới đây, phiên bản đám mây các ứng dụng văn phòng của Microsoft, Office 365 sẽ chính thức đổi tên thành Microsoft 365 với nhiều tính năng mới. Microsoft mô tả gói ứng dụng này là: “Đăng ký dành cho cuộc sống của bạn, giúp bạn tận dụng tối đa thời gian của mình, kết nối và bảo vệ những người bạn yêu quý, đồng thời giúp bạn phát triển và tăng trưởng”.

Microsoft 365 nhấn mạnh đến việc giúp bạn tận dụng thời gian để có cuộc sống tốt hơn